photo 2021 05 26 13.18.05 1Богдан Косохатько

Юрист

26.05.2021

Компьютерные игры завоевывают все большую популярность и становятся почти неотъемлемой частью современного общества. Даже некоторые футбольные или другие спортивные матчи могут проводиться в виртуальном пространстве.

Как известно, компьютерная игра — это набор определенных данных, изображений, звуков, кода и т.д., который инсталлирован на компьютере или консоли и который гармонично отображается на мониторе геймера, а значит, защищается соответствующими правами интеллектуальной собственности на код, картинку, музыку и т.д.

screenshot 41Однако сегодня компьютерные игры стали несколько большей частью нашей жизни, чем просто хобби. Появились профессиональные и международные команды, такие как NaVi, OG, или любительские и региональные, такие как KIYVМІСТОКВІТІВ и EC Dnipro, которые скоро тоже станут профессиональными и международными. Как правило, созданию таких команд способствует появление любительских и профессиональных турниров, таких как The International, SIX INVITATIONAL, или просто региональных квалификаций по какой-нибудь дисциплине: от Hearthstone до Fortnite.

Такое развитие киберспортивных команд, турниров и появление такого количества дисциплин способствует не просто активному развитию культуры киберспорта, а соответствующей регуляции таких отношений. Ведь в киберспорте уже были прецеденты довольно значительных и освещенных в медиа скандалов из-за юридических неточностей в контракте между украинской командой и ее игроком, как, например, между игроком под ником Zayac и командами NaVi и Virtus.pro. Не единичны споры или запреты и по поводу проведения турниров, как, например, было во время проведения Dota Pro Circuit 2021 года, когда Valve не давала разрешений на проведение других турниров.

cyb1

Как мы уже отмечали выше, поскольку определенная игра — это набор объектов интеллектуальной собственности, то и разрешения насчет ее использования должны быть соответствующими.

Откровенно говоря, не существует единого порядка, согласно которому можно было бы получить разрешение или так называемую лицензию на проведение киберспортивного турнира. Каждый разработчик (Valve, Blizzard, EA Sports, Wargaming) выдвигает свои требования и свои правила касательно проведения турниров, аналогично устанавливает собственную классификацию турниров и их особенности. 

Например, та же компания Valve дает неисключительное, непередаваемое, ограниченное, но бесплатное право на проведение турниров с использованием логотипов, иконок, моделей, названий и других частей своей игры. Но при этом устанавливает ограничения по поводу количества игроков (до 1000) и ежемесячного количества турниров, а также времени, на протяжении которого действует лицензия, то есть на протяжении которого можно провести турнир.

Немного похожую политику применяет Blizzard. Правда, этот разработчик предлагает несколько большую вариативность лицензий, что позволяет проводить турниры с разными суммами призовых фондов и правами организаторов.

Если говорить о юридической составляющей получения таких лицензий, то нельзя сказать, что это какая-то необычная процедура для юриста, который разбирается в правах интеллектуальной собственности и в том, как они передаются. Ведь по своей сути разрешение на проведение киберспортивного турнира по любой дисциплине — это лишь временная передача прав по лицензионному договору. 

Что же касается особенностей использования полученных прав, то здесь важно обратить внимание на некоторые моменты. 

Например, представим себе ситуацию, что во время проведения турнира вы получили лицензию на проведение соответствующего мероприятия и хотите транслировать его от имени своей компании или организации. Но получили только базовую лицензию от разработчика той игры, по которой планируется проведение турнира, и такая лицензия вообще не регулирует вопрос проведения трансляций. В этом случае, если вы попробуете провести стрим, та же Valve или Blizzard подаст на вас в суд или может вовсе запретить вам проведение любых турниров. Ведь по умолчанию она не давала вам такого права своей лицензией.

Таким образом, при проведении любых турниров важно сделать следующие шаги:

  1. Проверить, существуют ли какие-либо ограничения по поводу использования игрового контента выбранной вами дисциплины.
  2. При необходимости получить лицензию или несколько лицензий с необходимым вам перечнем прав (то есть заключить соответствующий лицензионный договор, где четко определить перечень прав, которые передаются лицензиару).
  3. Ознакомиться с правилами проведения турнира, установленными разработчиком (владельцем) игрового контента, и законодательными требованиями, установленными в соответствующей стране.
  4. Разработать правила и порядок проведения турнира.
  5. Провести турнир!

Итак, если вы хотите:

  • чтобы ваш турнир прошел без неожиданностей;
  • предусмотреть все ключевые моменты в лицензии от разработчика перед его проведением;
  • получить максимум автономности;
  • учесть все детали,

тогда вам нужна помощь юриста.